Die Elemente
Feuer >> Wind >> Erde >> Wasser >> Feuer
Ich empfehle jedem Magus/Heiden, dies auf einen Haftzettel zu schreiben und an den Monitor zu bappen - so habe ich das zumindest gemacht. Irgendwann hat man es dann im Kopf.
Es liest sich wie folgt:
* Feuer ist stark gegen Wind
* Wind ist schwach gegen Feuer, aber stark gegen Erde
* Erde ist schwach gegen Wind, aber stark gegen Wasser
* Wasser ist schwach gegen Erde, aber stark gegen Feuer
* Feuer ist schwach gegen Wasser
Aus dem US-Forum habe ich folgende Übersicht geklaut:
http://i64.servimg.com/u/f64/14/74/01/59/elemen10.png
Also macht z.B. Feuer ca. 50% mehr Schaden (verglichen mit dem "Nominalwert") gegen Wind, aber 50% weniger (also nur noch die Hälfte!) gegen Wasser; immerhin noch 25% mehr gegen nicht-elementare Verteidigung; kein Bonus oder Malus gegen Erde.
Also niemals das "falsche" Element nehmen?
Die magischen Angriffe haben teilweise noch einen zweiten Effekt, insbesondere können die Erd-Angriffe den Gegner stoppen oder sogar lähmen. Also kann es schon Sinn machen, sogar bei Wind-Mobs mal einen Erdzauber einzubringen.
Außerdem können Magi/Heiden noch einen Skill lernen, mit dem sie die Elementarverteidigung des Gegners entfernen können. Das kann Sinn machen, wenn mehrere gemischte Mobs angegriffen werden sollen oder das passende Element nicht zur Verfügung steht (Magi/Heiden haben kein Wasser, sehen also bei Feuer-Mobs ziemlich alt aus). Allerdings ist dann der Bonus nur noch 25%, während er 50% bei dem richtigen Element wäre.
Anmerkung:
Dieser Beitrag wurde 1 zu 1 aus dem ehemaligen Vendetta-Forum entnommen. vielen Dank dafür an Stefan